设为首页收藏本站

安徽论坛

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 17295|回复: 0

iOS 离屏渲染原因

[复制链接]

1

主题

0

回帖

3

积分

新手上路

Rank: 1

积分
3
发表于 2022-2-2 08:42:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
网站内容均来自网络,本站只提供信息平台,如有侵权请联系删除,谢谢!
正常渲染流程


  • 在GPU的渲染流程中,根据由远及近的顺序显示图像到屏幕上,依次将结果存储到帧缓冲区
  • 视频控制器从帧缓冲区中读取数据,然后显示到屏幕上后,会立即丢掉改帧数据

离屏渲染

如果我们对视图做了特殊处理:圆角、阴影等。GPU需要对图像进行额外的渲染、合并,然后将每个图层处理结果存入到离屏缓冲区,再将多个图层进行叠加合并,存入帧缓冲区,最后显示到屏幕上
离屏缓冲区


  • 是一个临时缓冲区,用来存放后续操作使用的数据
  • 离屏缓冲区会带来方便的同时,也会带来严重的性能问题。因为需要额外开辟一个缓存区存放数据,并且还需要转存到帧缓冲区也是耗时的
  • 离屏缓冲区最大是屏幕的2.5倍
  • 因为一些特殊效果的处理,并不能一次性完成,需要使用离屏缓冲区来保存中间转态,是系统自动触发的,例如圆角、阴影、高斯模糊、光栅化等
  • 可以提高渲染效率,如果一个效果是多次实现的,可以提前渲染,保存到离屏缓冲区,以达到复用的目的。这种情况是需要开发者手动触发的
光栅化

我们在开启光栅化时,会将layer渲染成位图保存到缓存中,这样在下次使用时,就可以直接复用,提高效率

  • 如果layer不能被复用,没必要开启光栅化
  • 如果layer被频繁修改,此时开启光栅化反而会影响效率
  • 离屏渲染缓存的内容是有时间限制的,如果100ms内没有被使用,则会被丢弃
  • 离屏渲染的缓存空间有限,是屏幕的2.5倍,超过2.5倍屏幕像素大小的话也会被丢弃
圆角触发离屏渲染的时机


  • 当只设置backgroundColor、border,而contents中没有子视图时,无论maskToBounds / clipsToBounds是true还是false,都不会触发离屏渲染
  • 当contents中有子视图时,此时设置 cornerRadius+maskToBounds / clipsToBounds,就会触发离屏渲染
  • UIImageView中只设置图片和maskToBounds / clipsToBounds不会触发离屏渲染,除非再设置背景色
CALayer的构成,如图所示,它是由backgroundColor、contents、borderWidth&borderColor构成的
苹果官方文档针对圆角设置的一些说明:
官方文档告诉我们,设置cornerRadius只会对CALayer中的backgroundColor 和 boder设置圆角,不会设置contents的圆角,如果contents需要设置圆角,需要同时将maskToBounds / clipsToBounds设置为true。
检测离屏渲染



免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
免责声明
1. 本论坛所提供的信息均来自网络,本网站只提供平台服务,所有账号发表的言论与本网站无关。
2. 其他单位或个人在使用、转载或引用本文时,必须事先获得该帖子作者和本人的同意。
3. 本帖部分内容转载自其他媒体,但并不代表本人赞同其观点和对其真实性负责。
4. 如有侵权,请立即联系,本网站将及时删除相关内容。
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表