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Python实现自动玩贪吃蛇程序

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发表于 2022-3-26 11:04:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
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目录


实现效果

先看看效果
这比我手动的快多了,而且是单机的,自动玩没惹骂我,哈哈 ,多人游戏整个自动玩会被骂死~


代码

没装软件的先安装一下软件,没装模块的安装一下pygame模块。
  1. pip install pygame
复制代码
导入模块
  1. import pygame,sys,time,random
  2. from pygame.locals import *
复制代码
定义颜色变量
  1. redColour = pygame.Color(255,0,0)
  2. blackColour = pygame.Color(0,0,0)
  3. whiteColour = pygame.Color(255,255,255)
  4. greenColour = pygame.Color(0,255,0)
  5. headColour = pygame.Color(0,119,255)
复制代码
在所有后续的除法中,为预防pygame输出出现偏差,必须取除数(//)而不是单纯除法(/)
程序界面
第0行,HEIGHT行,第0列,WIDTH列为围墙,所以实际大小是13*13
  1. IGHT = 15
  2. WIDTH = 15
  3. FIELD_SIZE = HEIGHT * WIDTH
  4. # 蛇头位于snake数组的第一个元素
  5. HEAD = 0
复制代码
用数字代表不同的对象,因为运动时矩阵上每个格子会处理成到达食物的路径长度,因此这三个变量间需要有足够大的间隔(>HEIGHT*WIDTH)来互相区分,小写一般是坐标,大写代表常量。
  1. FOOD = 0
  2. UNDEFINED = (HEIGHT + 1) * (WIDTH + 1)
  3. SNAKE = 2 * UNDEFINED
复制代码
snake是一维数组,对应元素直接加上以下值就表示向四个方向移动。
  1. LEFT = -1
  2. RIGHT = 1
  3. UP = -WIDTH # 一维数组,所以需要整个宽度都加上才能表示上下移动。
  4. DOWN = WIDTH
复制代码
错误码
  1. ERR = -2333
复制代码
用一维数组来表示二维的东西,board表示蛇运动的矩形场地,初始化蛇头在(1,1)的地方,初始蛇长度为1。
  1. board = [0] * FIELD_SIZE #[0,0,0,……]
  2. snake = [0] * (FIELD_SIZE+1)
  3. snake[HEAD] = 1*WIDTH+1
  4. snake_size = 1
复制代码
与上面变量对应的临时变量,蛇试探性地移动时使用。
  1. tmpboard = [0] * FIELD_SIZE
  2. tmpsnake = [0] * (FIELD_SIZE+1)
  3. tmpsnake[HEAD] = 1*WIDTH+1
  4. tmpsnake_size = 1
复制代码
food:食物位置初始在(4, 7),best_move: 运动方向。
  1. food = 4 * WIDTH + 7
  2. best_move = ERR
复制代码
运动方向数组,游戏分数(蛇长)
  1. mov = [LEFT, RIGHT, UP, DOWN]                                          
  2. score = 1
复制代码
检查一个cell有没有被蛇身覆盖,没有覆盖则为free,返回true 。
  1. def is_cell_free(idx, psize, psnake):
  2.     return not (idx in psnake[:psize])
复制代码
检查某个位置idx是否可向move方向运动
  1. def is_move_possible(idx, move):
  2.     flag = False
  3.     if move == LEFT:
  4.         #因为实际范围是13*13,[1,13]*[1,13],所以idx为1时不能往左跑,此时取余为1所以>1
  5.         flag = True if idx%WIDTH > 1 else False
  6.     elif move == RIGHT:
  7.         #这里的<WIDTH-2跟上面是一样的道理
  8.         flag = True if idx%WIDTH < (WIDTH-2) else False
  9.     elif move == UP:
  10.         #这里向上的判断画图很好理解,因为在[1,13]*[1,13]的实际运动范围外,还有个
  11.         #大框是围墙,就是之前说的那几个行列,下面判断向下运动的条件也是类似的
  12.         flag = True if idx > (2*WIDTH-1) else False
  13.     elif move == DOWN:
  14.         flag = True if idx < (FIELD_SIZE-2*WIDTH) else False
  15.     return flag
复制代码
重置board
board_BFS后,UNDEFINED值都变为了到达食物的路径长度。
如需要还原,则要重置它。
  1. def board_reset(psnake, psize, pboard):
  2.     for i in range(FIELD_SIZE):
  3.         if i == food:
  4.             pboard[i] = FOOD
  5.         elif is_cell_free(i, psize, psnake): # 该位置为空
  6.             pboard[i] = UNDEFINED
  7.         else: # 该位置为蛇身
  8.             pboard[i] = SNAKE
复制代码
广度优先搜索遍历整个board,计算出board中每个非SNAKE元素到达食物的路径长度。
  1. def board_BFS(pfood, psnake, pboard):
  2.     queue = []
  3.     queue.append(pfood)
  4.     inqueue = [0] * FIELD_SIZE
  5.     found = False
  6.     # while循环结束后,除了蛇的身体,
  7.     # 其它每个方格中的数字为从它到食物的曼哈顿间距
  8.     while len(queue)!=0:
  9.         idx = queue.pop(0)#初始时idx是食物的坐标
  10.         if inqueue[idx] == 1: continue
  11.         inqueue[idx] = 1
  12.         for i in range(4):#左右上下
  13.             if is_move_possible(idx, mov[i]):
  14.                 if idx + mov[i] == psnake[HEAD]:
  15.                     found = True
  16.                 if pboard[idx+mov[i]] < SNAKE: # 如果该点不是蛇的身体
  17.                     if pboard[idx+mov[i]] > pboard[idx]+1:#小于的时候不管,不然会覆盖已有的路径数据。
  18.                         pboard[idx+mov[i]] = pboard[idx] + 1
  19.                     if inqueue[idx+mov[i]] == 0:
  20.                         queue.append(idx+mov[i])
  21.     return found
复制代码
从蛇头开始,根据board中元素值,从蛇头周围4个领域点中选择最短路径。
  1. def choose_shortest_safe_move(psnake, pboard):
  2.     best_move = ERR
  3.     min = SNAKE
  4.     for i in range(4):
  5.         if is_move_possible(psnake[HEAD], mov[i]) and pboard[psnake[HEAD]+mov[i]]<min:
  6.           #这里判断最小和下面的函数判断最大,都是先赋值,再循环互相比较
  7.             min = pboard[psnake[HEAD]+mov[i]]
  8.             best_move = mov[i]
  9.     return best_move
复制代码
检查是否可以追着蛇尾运动,即蛇头和蛇尾间是有路径的,为的是避免蛇头陷入死路。虚拟操作,在tmpboard,tmpsnake中进行。
  1. def is_tail_inside():
  2.     global tmpboard, tmpsnake, food, tmpsnake_size
  3.     tmpboard[tmpsnake[tmpsnake_size-1]] = 0 # 虚拟地将蛇尾变为食物(因为是虚拟的,所以在tmpsnake,tmpboard中进行)
  4.     tmpboard[food] = SNAKE # 放置食物的地方,看成蛇身
  5.     result = board_BFS(tmpsnake[tmpsnake_size-1], tmpsnake, tmpboard) # 求得每个位置到蛇尾的路径长度
  6.     for i in range(4): # 如果蛇头和蛇尾紧挨着,则返回False。即不能follow_tail,追着蛇尾运动了
  7.         if is_move_possible(tmpsnake[HEAD], mov[i]) and tmpsnake[HEAD]+mov[i]==tmpsnake[tmpsnake_size-1] and tmpsnake_size>3:
  8.             result = False
  9.     return result
复制代码
让蛇头朝着蛇尾运行一步,不管蛇身阻挡,朝蛇尾方向运行。
  1. def follow_tail():
  2.     global tmpboard, tmpsnake, food, tmpsnake_size
  3.     tmpsnake_size = snake_size
  4.     tmpsnake = snake[:]
  5.     board_reset(tmpsnake, tmpsnake_size, tmpboard) # 重置虚拟board
  6.     tmpboard[tmpsnake[tmpsnake_size-1]] = FOOD # 让蛇尾成为食物
  7.     tmpboard[food] = SNAKE # 让食物的地方变成蛇身
  8.     board_BFS(tmpsnake[tmpsnake_size-1], tmpsnake, tmpboard) # 求得各个位置到达蛇尾的路径长度
  9.     tmpboard[tmpsnake[tmpsnake_size-1]] = SNAKE # 还原蛇尾
  10.     return choose_longest_safe_move(tmpsnake, tmpboard) # 返回运行方向(让蛇头运动1步)
复制代码
在各种方案都不行时,随便找一个可行的方向来走(1步)
  1. def any_possible_move():
  2.     global food , snake, snake_size, board
  3.     best_move = ERR
  4.     board_reset(snake, snake_size, board)
  5.     board_BFS(food, snake, board)
  6.     min = SNAKE

  7.     for i in range(4):
  8.         if is_move_possible(snake[HEAD], mov[i]) and board[snake[HEAD]+mov[i]]<min:
  9.             min = board[snake[HEAD]+mov[i]]
  10.             best_move = mov[i]
  11.     return best_move
复制代码
转换数组函数
  1. def shift_array(arr, size):
  2.     for i in range(size, 0, -1):
  3.         arr[i] = arr[i-1]

  4. def new_food():#随机函数生成新的食物
  5.     global food, snake_size
  6.     cell_free = False
  7.     while not cell_free:
  8.         w = random.randint(1, WIDTH-2)
  9.         h = random.randint(1, HEIGHT-2)
  10.         food = WIDTH*h + w
  11.         cell_free = is_cell_free(food, snake_size, snake)
  12.     pygame.draw.rect(playSurface,redColour,Rect(18*(food//WIDTH), 18*(food%WIDTH),18,18))
复制代码
真正的蛇在这个函数中,朝pbest_move走1步。
  1. def make_move(pbest_move):
  2.     global snake, board, snake_size, score
  3.     shift_array(snake, snake_size)
  4.     snake[HEAD] += pbest_move
  5.     p = snake[HEAD]
  6.     for body in snake:#画蛇,身体,头,尾
  7.       pygame.draw.rect(playSurface,whiteColour,Rect(18*(body//WIDTH), 18*(body%WIDTH),18,18))
  8.     pygame.draw.rect(playSurface,greenColour,Rect(18*(snake[snake_size-1]//WIDTH),18*(snake[snake_size-1]%WIDTH),18,18))
  9.     pygame.draw.rect(playSurface,headColour,Rect(18*(p//WIDTH), 18*(p%WIDTH),18,18))
  10.     #下面一行是把初始情况会出现的第一个白块bug填掉
  11.     pygame.draw.rect(playSurface,(255,255,0),Rect(0,0,18,18))
  12.     # 刷新pygame显示层
  13.     pygame.display.flip()
  14.    
  15.     # 如果新加入的蛇头就是食物的位置
  16.     # 蛇长加1,产生新的食物,重置board(因为原来那些路径长度已经用不上了)
  17.     if snake[HEAD] == food:
  18.         board[snake[HEAD]] = SNAKE # 新的蛇头
  19.         snake_size += 1
  20.         score += 1
  21.         if snake_size < FIELD_SIZE: new_food()
  22.     else: # 如果新加入的蛇头不是食物的位置
  23.         board[snake[HEAD]] = SNAKE # 新的蛇头
  24.         board[snake[snake_size]] = UNDEFINED # 蛇尾变为UNDEFINED,黑色
  25.         pygame.draw.rect(playSurface,blackColour,Rect(18*(snake[snake_size]//WIDTH),18*(snake[snake_size]%WIDTH),18,18))
  26.         # 刷新pygame显示层
  27.         pygame.display.flip()
复制代码
虚拟地运行一次,然后在调用处检查这次运行可否可行,可行才真实运行。
虚拟运行吃到食物后,得到虚拟下蛇在board的位置。
  1. def virtual_shortest_move():
  2.     global snake, board, snake_size, tmpsnake, tmpboard, tmpsnake_size, food
  3.     tmpsnake_size = snake_size
  4.     tmpsnake = snake[:] # 如果直接tmpsnake=snake,则两者指向同一处内存
  5.     tmpboard = board[:] # board中已经是各位置到达食物的路径长度了,不用再计算
  6.     board_reset(tmpsnake, tmpsnake_size, tmpboard)
  7.    
  8.     food_eated = False
  9.     while not food_eated:
  10.         board_BFS(food, tmpsnake, tmpboard)   
  11.         move = choose_shortest_safe_move(tmpsnake, tmpboard)
  12.         shift_array(tmpsnake, tmpsnake_size)
  13.         tmpsnake[HEAD] += move # 在蛇头前加入一个新的位置
  14.         # 如果新加入的蛇头的位置正好是食物的位置
  15.         # 则长度加1,重置board,食物那个位置变为蛇的一部分(SNAKE)
  16.         if tmpsnake[HEAD] == food:
  17.             tmpsnake_size += 1
  18.             board_reset(tmpsnake, tmpsnake_size, tmpboard) # 虚拟运行后,蛇在board的位置
  19.             tmpboard[food] = SNAKE
  20.             food_eated = True
  21.         else: # 如果蛇头不是食物的位置,则新加入的位置为蛇头,最后一个变为空格
  22.             tmpboard[tmpsnake[HEAD]] = SNAKE
  23.             tmpboard[tmpsnake[tmpsnake_size]] = UNDEFINED
复制代码
如果蛇与食物间有路径,则调用本函数。
  1. def find_safe_way():
  2.     global snake, board
  3.     safe_move = ERR
  4.     # 虚拟地运行一次,因为已经确保蛇与食物间有路径,所以执行有效
  5.     # 运行后得到虚拟下蛇在board中的位置,即tmpboard
  6.     virtual_shortest_move() # 该函数唯一调用处
  7.     if is_tail_inside(): # 如果虚拟运行后,蛇头蛇尾间有通路,则选最短路运行(1步)
  8.         return choose_shortest_safe_move(snake, board)
  9.     safe_move = follow_tail() # 否则虚拟地follow_tail 1步,如果可以做到,返回true
  10.     return safe_move
复制代码
初始化pygame 模块
  1. pygame.init()
复制代码
定义一个变量用来控制游戏速度
  1. fpsClock = pygame.time.Clock()
复制代码
创建pygame显示层
  1. playSurface = pygame.display.set_mode((270,270))
  2. pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
复制代码
绘制pygame显示层
  1. playSurface.fill(blackColour)
复制代码
初始化食物
  1. pygame.draw.rect(playSurface,redColour,Rect(18*(food//WIDTH), 18*(food%WIDTH),18,18))

  2. while True:
  3.     for event in pygame.event.get():#循环监听键盘和退出事件
  4.         if event.type == QUIT:#如果点了关闭
  5.             print(score)#游戏结束后打印分数
  6.             pygame.quit()
  7.             sys.exit()
  8.         elif event.type == KEYDOWN:#如果esc键被按下
  9.             if event.key==K_ESCAPE:
  10.                 print(score)#游戏结束后打印分数
  11.                 pygame.quit()
  12.                 sys.exit()
  13.     # 刷新pygame显示层
  14.     pygame.display.flip()  
  15.     #画围墙,255,255,0是黄色,边框是36是因为,pygame矩形是以边为初始,向四周填充边框
  16.     pygame.draw.rect(playSurface,(255,255,0),Rect(0,0,270,270),36)
  17.     # 重置距离
  18.     board_reset(snake, snake_size, board)
  19.     # 如果蛇可以吃到食物,board_BFS返回true
  20.     # 并且board中除了蛇身(=SNAKE),其它的元素值表示从该点运动到食物的最短路径长
  21.     if board_BFS(food, snake, board):
  22.         best_move  = find_safe_way() # find_safe_way的唯一调用处
  23.     else:
  24.         best_move = follow_tail()
  25.     if best_move == ERR:
  26.         best_move = any_possible_move()
  27.     # 上面一次思考,只得出一个方向,运行一步
  28.     if best_move != ERR: make_move(best_move)
  29.     else:
  30.         print(score)#游戏结束后打印分数
  31.         break
  32.     # 控制游戏速度
  33.     fpsClock.tick(20)#20看上去速度正好
复制代码
以上就是Python实现自动玩贪吃蛇程序的详细内容,更多关于Python自动玩贪吃蛇的资料请关注脚本之家其它相关文章!
                                                        
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