设为首页收藏本站

安徽论坛

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 10675|回复: 0

Python Pygame实战之打地鼠小游戏

[复制链接]

85

主题

0

回帖

267

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
267
发表于 2022-3-26 11:01:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
网站内容均来自网络,本站只提供信息平台,如有侵权请联系删除,谢谢!
目录


前言

今天给大家写一个个打地鼠小游戏,废话不多说直接开始~

开发工具

Python版本: 3.6.4
相关模块:
pygame模块;
以及一些Python自带的模块。

环境搭建

安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。

原理简介

打地鼠的游戏规则相信大家都知道,这里就不多介绍了,反正就是不停地拿锤子打洞里钻出来的地鼠~
首先,让我们确定一下游戏中有哪些元素。打地鼠打地鼠,地鼠当然得有啦,那我们就写个地鼠的游戏精灵类:
  1. '''地鼠'''
  2. class Mole(pygame.sprite.Sprite):
  3.     def __init__(self, image_paths, position, **kwargs):
  4.         pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
  5.         self.images = [pygame.transform.scale(pygame.image.load(image_paths[0]), (101, 103)),
  6.                        pygame.transform.scale(pygame.image.load(image_paths[-1]), (101, 103))]
  7.         self.image = self.images[0]
  8.         self.rect = self.image.get_rect()
  9.         self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
  10.         self.setPosition(position)
  11.         self.is_hammer = False
  12.     '''设置位置'''
  13.     def setPosition(self, pos):
  14.         self.rect.left, self.rect.top = pos
  15.     '''设置被击中'''
  16.     def setBeHammered(self):
  17.         self.is_hammer = True
  18.     '''显示在屏幕上'''
  19.     def draw(self, screen):
  20.         if self.is_hammer: self.image = self.images[1]
  21.         screen.blit(self.image, self.rect)
  22.     '''重置'''
  23.     def reset(self):
  24.         self.image = self.images[0]
  25.         self.is_hammer = False
复制代码
显然,地鼠有被锤子击中和未被锤子击中这两种状态,所以需要加载两张图,当地鼠被击中时从未被击中的地鼠状态图切换到被击中后的地鼠状态图(ps:图可能不像地鼠)。
然后我们再来定义一下锤子这个游戏精灵类,和地鼠类似,锤子也有未锤下去和已锤下去两种状态,只不过锤下去之后需要迅速恢复回未锤下去的状态,具体而言,代码实现如下:
  1. class Hammer(pygame.sprite.Sprite):
  2.     def __init__(self, image_paths, position, **kwargs):
  3.         pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
  4.         self.images = [pygame.image.load(image_paths[0]), pygame.image.load(image_paths[1])]
  5.         self.image = self.images[0]
  6.         self.rect = self.image.get_rect()
  7.         self.mask = pygame.mask.from_surface(self.images[1])
  8.         self.rect.left, self.rect.top = position
  9.         # 用于显示锤击时的特效
  10.         self.hammer_count = 0
  11.         self.hammer_last_time = 4
  12.         self.is_hammering = False
  13.     '''设置位置'''
  14.     def setPosition(self, pos):
  15.         self.rect.centerx, self.rect.centery = pos
  16.     '''设置hammering'''
  17.     def setHammering(self):
  18.         self.is_hammering = True
  19.     '''显示在屏幕上'''
  20.     def draw(self, screen):
  21.         if self.is_hammering:
  22.             self.image = self.images[1]
  23.             self.hammer_count += 1
  24.             if self.hammer_count > self.hammer_last_time:
  25.                 self.is_hammering = False
  26.                 self.hammer_count = 0
  27.         else:
  28.             self.image = self.images[0]
  29.         screen.blit(self.image, self.rect)
复制代码
OK,定义完游戏精灵之后,我们就可以开始写主程序啦。首先自然是游戏初始化:
  1. '''游戏初始化'''
  2. def initGame():
  3.   pygame.init()
  4.   pygame.mixer.init()
  5.   screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
  6.   pygame.display.set_caption('Whac A Mole-微信公众号:Charles的皮卡丘')
  7.   return screen
复制代码
然后加载必要的游戏素材和定义必要的游戏变量
  1.   # 加载背景音乐和其他音效
  2.   pygame.mixer.music.load(cfg.BGM_PATH)
  3.   pygame.mixer.music.play(-1)
  4.   audios = {
  5.         'count_down': pygame.mixer.Sound(cfg.COUNT_DOWN_SOUND_PATH),
  6.         'hammering': pygame.mixer.Sound(cfg.HAMMERING_SOUND_PATH)
  7.       }
  8.   # 加载字体
  9.   font = pygame.font.Font(cfg.FONT_PATH, 40)
  10.   # 加载背景图片
  11.   bg_img = pygame.image.load(cfg.GAME_BG_IMAGEPATH)
  12.   # 开始界面
  13.   startInterface(screen, cfg.GAME_BEGIN_IMAGEPATHS)
  14.   # 地鼠改变位置的计时
  15.   hole_pos = random.choice(cfg.HOLE_POSITIONS)
  16.   change_hole_event = pygame.USEREVENT
  17.   pygame.time.set_timer(change_hole_event, 800)
  18.   # 地鼠
  19.   mole = Mole(cfg.MOLE_IMAGEPATHS, hole_pos)
  20.   # 锤子
  21.   hammer = Hammer(cfg.HAMMER_IMAGEPATHS, (500, 250))
  22.   # 时钟
  23.   clock = pygame.time.Clock()
  24.   # 分数
  25.   your_score = 0
复制代码
接着就是游戏主循环啦:
  1. # 游戏主循环
  2. while True:
  3.   # --游戏时间为60s
  4.   time_remain = round((61000 - pygame.time.get_ticks()) / 1000.)
  5.   # --游戏时间减少, 地鼠变位置速度变快
  6.   if time_remain == 40:
  7.     pygame.time.set_timer(change_hole_event, 650)
  8.   elif time_remain == 20:
  9.     pygame.time.set_timer(change_hole_event, 500)
  10.   # --倒计时音效
  11.   if time_remain == 10:
  12.     audios['count_down'].play()
  13.   # --游戏结束
  14.   if time_remain < 0: break
  15.   count_down_text = font.render('Time: '+str(time_remain), True, cfg.WHITE)
  16.   # --按键检测
  17.   for event in pygame.event.get():
  18.     if event.type == pygame.QUIT:
  19.       pygame.quit()
  20.       sys.exit()
  21.     elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
  22.       hammer.setPosition(pygame.mouse.get_pos())
  23.     elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
  24.       if event.button == 1:
  25.         hammer.setHammering()
  26.     elif event.type == change_hole_event:
  27.       hole_pos = random.choice(cfg.HOLE_POSITIONS)
  28.       mole.reset()
  29.       mole.setPosition(hole_pos)
  30.   # --碰撞检测
  31.   if hammer.is_hammering and not mole.is_hammer:
  32.     is_hammer = pygame.sprite.collide_mask(hammer, mole)
  33.     if is_hammer:
  34.       audios['hammering'].play()
  35.       mole.setBeHammered()
  36.       your_score += 10
  37.   # --分数
  38.   your_score_text = font.render('Score: '+str(your_score), True, cfg.BROWN)
  39.   # --绑定必要的游戏元素到屏幕(注意顺序)
  40.   screen.blit(bg_img, (0, 0))
  41.   screen.blit(count_down_text, (875, 8))
  42.   screen.blit(your_score_text, (800, 430))
  43.   mole.draw(screen)
  44.   hammer.draw(screen)
  45.   # --更新
  46.   pygame.display.flip()
  47.   clock.tick(60)
复制代码
每一部分我也都做了注释,逻辑很简单,就不多废话了。60s后,游戏结束,我们就可以统计分数以及和历史最高分做对比了:
  1. # 读取最佳分数(try块避免第一次游戏无.rec文件)
  2. try:
  3.   best_score = int(open(cfg.RECORD_PATH).read())
  4. except:
  5.   best_score = 0
  6. # 若当前分数大于最佳分数则更新最佳分数
  7. if your_score > best_score:
  8.   f = open(cfg.RECORD_PATH, 'w')
  9.   f.write(str(your_score))
  10.   f.close()
  11. 为了使游戏看起来更“正式”,再随手添个开始界面和结束界面呗:
  12. '''游戏开始界面'''
  13. def startInterface(screen, begin_image_paths):
  14.     begin_images = [pygame.image.load(begin_image_paths[0]), pygame.image.load(begin_image_paths[1])]
  15.     begin_image = begin_images[0]
  16.     while True:
  17.         for event in pygame.event.get():
  18.             if event.type == pygame.QUIT:
  19.                 pygame.quit()
  20.                 sys.exit()
  21.             elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
  22.                 mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
  23.                 if mouse_pos[0] in list(range(419, 574)) and mouse_pos[1] in list(range(374, 416)):
  24.                     begin_image = begin_images[1]
  25.                 else:
  26.                     begin_image = begin_images[0]
  27.             elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
  28.                 if event.button == 1 and mouse_pos[0] in list(range(419, 574)) and mouse_pos[1] in list(range(374, 416)):
  29.                     return True
  30.         screen.blit(begin_image, (0, 0))
  31.         pygame.display.update()


  32. '''结束界面'''
  33. def endInterface(screen, end_image_path, again_image_paths, score_info, font_path, font_colors, screensize):
  34.     end_image = pygame.image.load(end_image_path)
  35.     again_images = [pygame.image.load(again_image_paths[0]), pygame.image.load(again_image_paths[1])]
  36.     again_image = again_images[0]
  37.     font = pygame.font.Font(font_path, 50)
  38.     your_score_text = font.render('Your Score: %s' % score_info['your_score'], True, font_colors[0])
  39.     your_score_rect = your_score_text.get_rect()
  40.     your_score_rect.left, your_score_rect.top = (screensize[0] - your_score_rect.width) / 2, 215
  41.     best_score_text = font.render('Best Score: %s' % score_info['best_score'], True, font_colors[1])
  42.     best_score_rect = best_score_text.get_rect()
  43.     best_score_rect.left, best_score_rect.top = (screensize[0] - best_score_rect.width) / 2, 275
  44.     while True:
  45.         for event in pygame.event.get():
  46.             if event.type == pygame.QUIT:
  47.                 pygame.quit()
  48.                 sys.exit()
  49.             elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
  50.                 mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
  51.                 if mouse_pos[0] in list(range(419, 574)) and mouse_pos[1] in list(range(374, 416)):
  52.                     again_image = again_images[1]
  53.                 else:
  54.                     again_image = again_images[0]
  55.             elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
  56.                 if event.button == 1 and mouse_pos[0] in list(range(419, 574)) and mouse_pos[1] in list(range(374, 416)):
  57.                     return True
  58.         screen.blit(end_image, (0, 0))
  59.         screen.blit(again_image, (416, 370))
  60.         screen.blit(your_score_text, your_score_rect)
  61.         screen.blit(best_score_text, best_score_rect)
  62.         pygame.display.update()
复制代码
到此这篇关于Python Pygame实战之打地鼠小游戏的文章就介绍到这了,更多相关Python Pygame打地鼠内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!
                                                        
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!
免责声明
1. 本论坛所提供的信息均来自网络,本网站只提供平台服务,所有账号发表的言论与本网站无关。
2. 其他单位或个人在使用、转载或引用本文时,必须事先获得该帖子作者和本人的同意。
3. 本帖部分内容转载自其他媒体,但并不代表本人赞同其观点和对其真实性负责。
4. 如有侵权,请立即联系,本网站将及时删除相关内容。
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表